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Text File  |  1996-02-11  |  2.3 KB  |  34 lines

  1. This is an ascii-text, that adds some thoughts and questions about the tsagge2.pud scenario file.  Please, remember to enable the word-wrap function of your text-editor if you have problems reading this file.
  2.  
  3. "A few words about this scenario"
  4.  
  5. The map-size is middle and this is how i thought to play the game: Since you own now this scenario you can have a look inside.  Because of this, you start only with free "workers" in the right down corner.  Your opponent (modem-player) will start in the upper left side.  Because he does not know the territorium he starts with a small army.
  6.  
  7. Somewhere in the upper middle and right screen are 2 x 4 "workers" enclosed within walls.  You or your opponent have to rescue them.  (In this stage i think that your opponent modem-player will rescue them, because he starts with the snall army).
  8.  
  9. The scenario is developed in that kind that you can "develop" everything if you have the needed resources (gold,lumber...). Be aware of the fact that gold is something that is not very common, except in the middle of the map (there is a very rich gold-mine protected by some units).
  10.  
  11. Over the whole map-field you will find some enemy units played by the computer that are switched to active.
  12.  
  13. ????????????????????????????????
  14. ???  AND HERE IS MY QUESTION ???
  15. ???                          ???
  16. ????????????????????????????????
  17.  
  18. I wanted the computer to wait outside the camps were the "workers" are waiting to be rescued by anyone and to defend them.  Unfortunately i have switched therefore the units (played by the computer) to passive, so that they will not go away from there, but to stay (and defend).
  19.  
  20. But after a while, if nobody goes to rescue the "workers", the units (played by the computer), that are waiting outside these two camps, are going away from there.
  21.  
  22. This happens if nobody attack them at the beginning of the game. How can i set up these units to stay always there and "defend" the camps ?
  23.  
  24. Hope you can help me in this question and i will appreciate really any comment and suggestion you have. Please e-mail me at Tsagidis@LB.maus.de
  25.  
  26. Thanks in Advance,
  27. and enjoy this scenario,
  28. --mike
  29.  
  30.  
  31. PS: If you can, make your own sounds and accosiate them via the sound-editor that comes with the map-editor, so that you can here your own sounds. It makes more fun - i have found out .-)
  32.  
  33.  
  34.